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0100 内测小游戏(2 / 2)

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在许多玩家们肝着《饥馑》,不少游戏设计师研讨着《饥馑》时。

荀郁这边《艾迪芬奇的记忆》正在井井有条地推进中。

同时在三层小楼里,经常能够看到有员工拿着手机,正时而兴奋,时而眉头紧锁。

“这一关你打过来了吗?”休息区中,一名员工开口问。

另外一名员工说:“打过来了,之前命运运限不错,拿到好东西。”

“诶!我的命运运限怎么就不能好点呢?”

“你就知足吧!”

说到这里,这名员工先是视察了一下周围,确定没有其他人接近后。他才压低声音说:

“高主管他拿到的东西都是加钱的,有时候甚至连第一层地牢都打不过。”

“不是吧?他不是咱们这最擅少数值设计的吗?给游戏调一下啊!”

“你忘啦?这游戏可是老板亲自操刀整出来的,高主管哪里有权限调数值?”

两人正聊着,高之然是一脸无奈地走进休息区,打算喝杯咖啡透透气。

心中有鬼的两人都是打了声招呼后赶紧开熘,恐怕被发现他们之前谈天的内容。

“我好像也没有那么吓人吧?”高之然摸了摸自己的下巴,有些疑惑地自言自语。

他们六人在升任管理层后,虽说有时候也会说员工两句,但那都是有理有据地提醒。

平时他们对员工还是挺好的啊!不至于见到自己就跑吧?

不过这想法很快被高之然抛到九霄云外。

他拿出手机,看着名为《Rogue》的游戏图标,沉默少焉后还是点了出去。

这是荀郁最近鼓捣出来的手机游戏,准确来说,只能算是一款试验品。

目前《Rogue》只在工作室内,由员工们进行测试,外界的玩家并不能玩到。

玩家扮演的是一名被抓进地牢的骗子,但不久后地牢就爆发了不明的瘟疫。

除了玩家外不仅是其他的罪犯,连地牢的兵士都变成了怪物。

玩家的目标就是逃出这满是怪物的地牢。

一起头,所有人的手里都只有一把剑,看到怪物就砍。

在打败精英怪、小BOSS还有镇守每层地牢的BOSS时,能够随机获得一种嘉奖。

嘉奖有增加金币、经验、武器、防具,还有提升玩家属性、赋予玩家新能力等。

有的能力在互相组合后,能够发挥出一加一大于二的效果,让玩家在后面砍得更加轻松。

比如玩家在拿到雷剑后,在砍怪的时候有概率让怪进入麻痹状态。

要是命运运限好再拿到增加攻击频率的高速斩击。

那么在同等时间内,怪物被麻痹的概率会大大提升,相当于变成不会动的靶子。

到目前为止,命运运限最好的是顾知瑾,她连续拿到好几样强力的能力。

再合营上武器装备等,刷地牢跟砍瓜切菜似的,从底层一路爽到出口并通关。

而高之然总是拿到钱跟经验,虽说地牢里面有商店,用钱可以买东西。

但是他往往刷到的都是增加血量、提升速度还有防御力的东西。

在前期还算比较好的,只是到了后期,怪物的血量跟防御力都起来了。

高之然砍在它们身上就跟刮痧似的,谁都打不逝世谁,最后只能无奈放弃。

选择放弃后,角色并不能启继之前拿到的东西,还会从起点重新起头。

再次考验高之然的命运运限。

“随机嘉奖”、“永久逝世亡”、“未知探索”等构成了《Rogue》的核心玩法。

这些玩法组合起来,对玩家来说似乎并不友好。

毕竟辛辛苦苦拿到的好东西,要是因为自己一个操作失误,导致嗝屁了要重新来。

并且重新来还不见得能够再次集齐这些东西,惩罚机制似乎有点过重。

但是工作室里不管是谁,在玩过《Rogue》后,对其都是爱不释手。

最经常听到他们说的一句话就是:“再来一把!我下一把必过!”

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