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0100 内测小游戏(1 / 2)

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《饥馑》入门略微有点难度,但只要度过前期的艰难,玩家们往往会沉迷其中。

加上论坛、社区有不少玩家无私奉献,把他们的经验跟逝世法都发出来。

不停提升着整体玩家的存活率,何况游戏还有联机形式。

哪怕真有玩家不知道逛论坛什么的,只要有大老带一带。

或者几名萌新一起逝世过几次,再好好沟通下,也能迅速上手这款游戏。

被其丰富的内容所吸引。

要知道《饥馑》可不仅仅有地表,还有地底窟窿等区域。

等到以后更新DLC,玩家还能坐着船出海,探索诸多别致的岛屿等。

荀郁还开放了创意工坊,允许玩家自制MOD,又给《饥馑》增添了不少乐趣跟可玩度。

因此《饥馑》不仅销量喜人,评分更是达到8.8分。

这个分数虽然不如《茶杯头》跟《空泛骑士》,但也足以傲视群雄了。

迥殊是在沙盒求生游戏这一块,没有一款同类型游戏能够跟《饥馑》相提并论。

不少游戏设计师见到《饥馑》的结果这么好,都纷纭起头研讨起来。

甚至还有国外的游戏设计师也加入到研讨《饥馑》的行列之中。

还有人萌生出大胆的想法,要整一款相似《饥馑》的游戏,还要是VR游戏。

只是这个想法萌生出来不久后,就被他本人给否掉了。

因为《饥馑》里面的元素实在是太丰富了,丰富到有点令人发指。

不仅有大批的食物可供玩家烹饪,还有大批的科技等着玩家研讨。

玩家除了血量跟饥饿度外,还有SAN值也就是理智需要注意。

如果理智太低的话,会有影怪来袭击玩家,让游戏难度再次上升。

每一次随机地图中,都有丰富的生物,这些生物并非都是同一阵营的。

玩家甚至能够勾引生物之间打起来,自己躲在一旁捡漏。

要是玩家套路足够好的话,还能让树人跟BOSS开打,虽说一般都是树人战败。

但是树人在打BOSS时,攻击力可是很高的。

哪怕打不逝世BOSS,玩家只要上来补一下刀就能解决BOSS。

不过在面对擅少火焰的龙蝇BOSS时,树人就显得十分的脆弱了。

还有一些不影响游戏玩法,却能够锦上添花的细节。

角色在雷雨天走路,是有概率被雷给噼中的。

不同角色被雷噼中时,呈现出来的样子是不同的,甚至能区分到每一根骨头上。

而机械人这个角色被雷噼中不仅没有事情,反倒能回血、加快速度,还有发出光芒。

只是机械人也有弱点,就是下雨天如果不带伞,它是会继承掉血的。

还有每一名角色的音效都是取自一种乐器,通过不同的旋律来表达不同的情绪等。

玩家最先接触到的威尔逊用的乐器就是小号。

这些丰富的内容,都是让《饥馑》大受欢迎的重要组成部分。

如果把这些东西剔除或者是删减的话,《饥馑》的可玩性无疑会大大降低。

把这些东西做成3D游戏成本都会直线上升。

要是做成VR游戏的话,那投入的资金跟资源简直是无底洞。

除了那些大游戏公司,没有几家游戏公司能够启当得起这种负担。

如果游戏做出来卖得好还好,要是卖得不好,岂不是血本无归。

说不定连公司都要倒闭。

而大游戏公司在做VR游戏时,更热衷于射击游戏跟角色扮演游戏。

这两种游戏更适合做出奇特的场景,也更容易在短时间内让玩家玩嗨了。

其他较为慢热的游戏,玩家说不定还在探索时,限制的时间就到了,只能退出游戏。

在被打断节奏后,玩家对游戏的热情会锐减,不管对游戏的销量还是评价都没有益处。

因此在许多游戏设计师看来,做相似《饥馑》的游戏,最好还是做2D的。

这样成本什么的比较好掌握,并且有《饥馑》作为参考,不容易跑偏。

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