第二章:能力测试(1 / 2)
随着时间的停止,华银的意识却并没有同样停止,他很清楚,这所谓的时间停止,其实是人物卡造成的。
跑团的行为进行主要依托于技艺的成功率和骰子。
在你要进行一个行为的时候,你需要进行那项行为的判定,通过骰子投掷点数,若点数不大于技艺成功率,则判定为成功,反之失败。
如果把技艺的成功率比做权限,那么骰子的行为判定就是你进行那项行为所需要的权限等级。
当你的能力权限高于行为权限的时候,你就能做出那项行为。
而.ra,指的是网络跑团进行判定的指令,.ra 灵感,指的是进行一次灵感判定。
“看着”意识空间中两个黑底白字的骰子,华银凝聚起了精神,因为之前的实行,他知道,如果短时间内不投出骰子,则默觉得大失败(骰出96~100,是最为严重的失败,有额外的处罚)。
用意识将两个骰子掷出:
【灵感:54/75(成功)】
【你起头踌躇,你质疑自己是否拥有支配镇魂曲的意志,还是说为此支出生命的代价。】
时间起头流动……
“啧,差点出事。”华银将碎片收回胸前,起头思索荒木老妖的设定。
只有意志脆定的人才能成为替身使者,反之则会被替身反噬。
3代jojo的母亲就是这种情况。
华银自觉得并不拥有脆定的意志,如果不是跑团的时候骰娘大发慈悲,就以华银的意志,不可能会获得替身。
“如果我扎下虫箭,会发生什么呢?”华银缓缓思索了一阵。
“.ra 图书馆使用。”
“整顿我脑海中这方面的记忆。”
骰子掷出。
【图书馆使用:76/79(成功)】
【你整顿出了一些内容。】
随着技艺的运用,华银大脑里的记忆越发清晰。
jojo原著中空条圣子受替身反噬时阿布德尔所说的话。
跑团时kp偶尔嘟囔出的几句,以及字里行间透漏出来的思想。
最后再加以总结……
只剩下两个字母在华银脑海中翻腾。
sc。
san check的简称,san值是coc跑团的经典元素,中文翻译是理智。
短时间内失来五点san会陷入临时疯狂,一天之内失来1/5san会陷入不定时疯狂,san为零则陷入永久疯狂。
华银知道kp想撕他卡很久了,但是没想到,居然会是sc,而且以他对友人kp的了解,极可能是一次成功减1d10,失败减1d100的逝世亡鉴定。
“赣!”华银揉着太阳穴,心中有些恼火,亏他跑团时还对镇魂曲有过理想。
如果不是刚好触发了灵感判定,恐怕华银少说也已经不定时疯狂了。
一边暗暗的骂着kp,但无奈之下华银只好将注意力集中到了他进修的法术上。
因为一直跑的都是神仙团,所以大家的人物卡只要不逝世都发育的很好。
而且就算逝世了,通过新建原卡的亲戚卡启继上一张卡的遗产也能飞快发育。
这也是华银随身物品就一块虫箭碎片的原因,他的其他财产都在等“亲戚”来启继呢。
在队友中,华银也更偏向辅助,所以才进修了大批的法术,也是san值少期处于疯狂边缘那一类人。