第一百四十五章 这么多耐玩游戏,肝真的太疼了!(1 / 2)
快活天堂现在的宣传比起其他的三线厂商的确要强上不少。
这一切也是因为快活天堂在李文的带领下一直都在推出高质量游戏的原因。
现在不仅仅只是生化危机2有热度。
就连才刚刚立项的封神也受到了玩家们的关注。
李文并没有将这款游戏藏着掖着,大大方方的给媒体透露了封神这个项目。
这主要还是因为大批招聘有动作游戏经验的员工引起了各方关注。
作为一个专门主要生产恐怖游戏的公司,虽然也有大逃杀这样的免费游戏。
大逃杀之中的确是有一些动作成分在里面,不过大逃杀的核心还是射击游戏。
和传统动作游戏根本就沾不上边。
没有动作游戏那种十步之内玩家比枪快的设定。
在大逃杀中十步之内,枪那是又快又准…
这样一家完全没有任何动作游戏经验的厂商,竟然大批招聘动作游戏相关从业者。
这的确让媒体还有一些玩家们感到好奇。
不用猜都知道,快活天堂这肯定是要开发一款动作游戏了吧。
要是快活天堂只是一家普通的三线厂商,媒体虽然也会有所关注,但并不会像现在这么关注。
甚至还专门和李文约了一场网络访谈。
在访谈中了解到了封神这个项目。
以及已经快要开发完成的生存建造类游戏,黑夜曙光。
封神由于刚刚立项,所以能问的问题很少,只能从李文的嘴中得知,这是一款动作类角色扮演游戏。
ARGP类游戏,并不是纯粹的ACT动作游戏。
拳拳到肉的ACT游戏从一起头大火,到现在又归于静谧之中。
只不过比起老平台时代成为小众类型,要好上太多。
ACT游戏非常挑玩家,一款成熟的ACT玩家不仅要让新玩家快速上手,打出爽快刺激的连招之外,还要让动作系统有深度,可让高手玩家们进行更深条理的连招练习。
最早的ACT游戏就是如此的设定,不仅可让新玩家能够玩的爽,也能让老玩家们可以深入动作系统搞更多更刺激更花里胡哨的连招。
ACT这种类型的游戏,有一个非常劝退玩家的设定。
那就是手残玩家不适合玩ACT类游戏。
ACT游戏的操作是非常复杂的,想要玩的花里胡哨,那就需要玩家在短时间内快速不停操作按键。
进修成本实在是太高了,并没有多少玩家愿意来深入这样的动作系统。
大多数玩家几乎都只使用一两招简单不复杂的操作一直复读到通关。
如此这般自然是带不了什么爽快感给玩家的。
这也是ACT没落的原因之一。
在老平台上,人气最高的ACT游戏也止步于三千万销量。
距离破亿还差着十万八千里呢。
直到第二世界的上线后,这才给了ACT类游戏带来了第二春。
不同于老平台手柄,键鼠的操作。
在神经掌握下,就算是普通玩家也能够靠着角色的强大数值玩出一套花里胡哨的连招。
成就感,爽快感直接拉满。
人气最高那款ACT新作更是一口气卖出了一亿份,惹得许多游戏公司们眼红不已。
大家都在谁人时间段起头开发ACT游戏。
虽然ACT游戏在第二世界上面玩着非常的爽快,但这样的游戏多了之后,玩家们难免也会发生审美疲劳,电子羊尾。
渐渐的ACT类游戏也归于静谧。
这和美少女游戏不一样。
美少女游戏全靠玩家下半身思考购买,众所周知玩家的下半身是没有任何思考能力的。
所以,就算现在美少女游戏依旧脆挺,仍然属于大热门类型之一。
未来在游戏届的地位,也绝对不可能被撼动!
要说一起头ACT属于热门类型时,快活天堂跟风做一款ACT游戏也并不算是什么稀奇的事。
赚钱嘛。
但现在ACT类游戏已经后劲不足,归于静谧后,快活天堂才起头做动作游戏。
虽然加上了角色扮演,但李文疑誓旦旦的说,封神这款游戏是以动作为主的游戏。
这就很容易引起媒体,玩家,还有其他同行的关注。
难不成,李文又要开辟一个新的赛道?
就如同当初开辟了一个全新的纯粹恐怖游戏一样?
这还真的是令媒体,还有玩家们期待呢。
原本想要挖掘更多关于封神这款游戏的疑息,奈何游戏刚刚立项,许多东西都是保密的,也挖不出什么来了。
最后只能将关注点放在了即速就快完成的黑夜曙光上。
生存建造类游戏。
RTS?
生存游戏,媒体知道,建造类游戏,媒体也不陌生。
但是生存和建造混合在一起的游戏,媒体还真不知道这是一款什么样的游戏。
难免也对这样一款游戏发生了极大的兴趣。
这是一款生化危机外传游戏。
游戏靠山发生在生化危机的平行世界上。
丧尸爆发,城市文明毁灭,玩家们则是扮演幸存下来的生还者,艰难的在已经成为末日的浣熊市中生存。
游戏是一款大型联机游戏。
玩法非常丰富,玩家们甚至还可以建立一个属于自己的碉堡。
李文其实对黑夜曙光透露的也并不多。
再加上这属于是一款网游,并不是买断制游戏,所以媒体们就算再怎么期待也只能等待上线了。
并没有什么提前测试评分。
这一次的采访爆料出来的两款游戏,让已经成为快活天堂忠实的玩家们非常期待。
粉丝们在最近这些日子彻底是享受了游戏太多玩不过来的烦恼。
零这款游戏虽然是线型游戏,但雏咲深红实在是太可爱了,再加上拟人AI让其变得更加真实。
让玩家们每次进入游戏都可以找到不同的‘玩法’,并且游戏该有功能应有尽有。
没有玩家做不到的‘玩法’,只有玩家想不到的‘玩法’,甚至在某些网站才能看到的视频剪辑。
让那些觉得自己是失常的玩家都有些自愧不如。
游戏非常耐玩,每天依旧有大批的失常,哦,不对大批的玩家登陆游戏游玩。
逃生3,同样也是一款非常耐玩的游戏,脱离了前两部逃生的框架,但同样吸取前作的精髓。
是一款非常恐怖的游戏。
心理强烈暗示的靠山下,使得游戏加入各类鬼怪也并不会让玩家们出戏。
一千多种鬼怪,再加上真实AI下的各类NPC,让玩家每一次游玩都跟玩一款新游戏一样。
还有在线形式,不仅有正常的四人局形式,还有令无数玩家们闻风丧胆的五人局形式。