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0183 全新的玩法体验(2 / 2)

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以往荀郁的游戏在上线后,应该很快就有消息啊!怎么这一次会这么安静?

哪怕荀郁翻车了,至多也得有人出来喷一顿吧!

但是夸的没有,喷的也没有,《三国杀》就像没有上线一样,处处充满诡异。

有玩家实在无法继承等了,就给朋友打了电话。

“喂!怎么了?”朋友问。

“你玩《三国杀》了吗?”

“玩了啊……”朋友话音未落,突然激动地大喊一句:“无懈可击!”

喊完这句后,朋友语气恢复静谧问:“你还没有玩《三国杀》吗?”

“呃……你刚才是怎么回事?突然一嗓子吓我一跳。”

“不是说了吗?我在玩《三国杀》啊!抽到好牌肯定……”

朋友又是话还没有说完就突然喊了一句:“南蛮入侵!你们还不逝世!”

“那《三国杀》好玩吗?怎么网上一点评价都没有啊?”

“估计都在忙着玩《三国杀》吧!这游戏起码得玩个一天才能稍微摸透吧!”

听到朋友的答复,这名玩家立即挂断了电话,也跟着下载了《三国杀》。

然后他不知不觉间也沉迷之中。

哪怕是第一时间下载游戏的玩家,也有一部分人对于《三国杀》抱着保留态度。

但是当他们弄清楚《三国杀》的玩法后,顿时难以自拔。

首先从视觉上《三国杀》就有不错的吸引力。

每一名角色都有其鲜明的特征,哪怕不看角色的名字,都能猜个大概。

为了让角色的画风更古风一点,荀郁还请了国画大师当顾问。

让角色在相符现代玩家审美的同时,还能体现出国画的韵味。

而每一名角色还有皮肤,有静态皮肤也有动态皮肤。

能够让玩家所选择的角色在“牌桌”上成为最亮眼的崽。

当然,前提是其他玩家都是初始形象。

皮肤并不会提升角色的战力,更不会影响角色的技艺。

纯粹就是视觉上的享受,同时满足一些玩家的虚荣心。

仅仅是精美的角色立绘,就吸引到不少玩家,其中更是有不少女玩家。

毕竟爱美之心人皆有之。

《三国杀》里面的角色不管是男性还是女性都有其独特的魅力。

不管是男玩家还是女玩家,都能够从中找到自己喜欢的角色。

然后就是游戏最核心的玩法上,不同的身份有不同的获胜条件。

这点玩家们在《狼人杀》这款游戏中就体验过了。

而《三国杀》的规则更加地复杂,不是动动嘴就行的,但又能够让玩家在较短的时间内掌握。

加上对于不少玩家来说,《三国杀》的玩法完全是全新的体验。

他们以前根本没有玩过相似的游戏,在好奇跟惊喜等情绪的驱使下,更加沉迷其中。

目前《三国杀》虽然只开放了五人身份局、八人身份局、4V4、3V3还有单挑形式。

但是对于玩家们来说选择已经足够多了。

他们目前也只是刚刚上手游戏,对于游戏的规则还是一知半解。

角色的技艺还需要游戏的提醒才不会错过。

更不要说研讨出在拿到某个角色时,应该用什么策略,或者打什么牌为主了。

但《三国杀》毕竟是刚刚上线,玩家们懵逼点也是正常。

并且他们觉得这么好玩的游戏,花点时间多进修一下也是应该的。

《三国杀》在校园里面也迥殊受到师长教师们的欢迎。

师长教师们能够轻松聚在一起,迥殊是大师长教师。

而当聚在一起时,除了进修外总要有点文娱。

目前的手机游戏都不怎么适合他们聚在一起玩,但是《三国杀》不一样。

创建一个房间后,把周围的人拉出去,就能兴奋地开启一局游戏。

对于一些大师长教师来说,《三国杀》更是成为他们破冰的渠道之一。

哪怕是大师长教师,有的人钱包也不是迥殊的充裕。

其他的手游要玩得好,要是氪金不够多的话,是无法让账号起来的。

而让他们为了破冰而花费太多,他们大多数人肯定会觉得不值得。

但是《三国杀》哪怕不花钱也能够玩,并且还能玩得很快活。

这一点就足够吸引他们了。

当然,前提是喜欢跟其他人勾心斗角的玩家,毕竟《三国杀》打电脑可没有什么意思。

身为主公要看出谁是忠臣,谁是反贼。

身为忠臣又要在表露身份的同时保护主公,还得不让主公误会。

而反贼更是纠结,你要是跳吧!其他反贼要是没有跟上,很容易被集火逝世。

要是不跳吧!又有可能被人猜出身份,最后被逐个击破。

内奸则是说多了都是泪,《三国杀》上线一整天,内奸玩家获胜的次数少之又少。

但不管是什么身份的玩家,都要多动脑子,不是说一路莽过来就能嬴的。

而在了解了游戏的玩法之后,有的玩家又对每一名角色的历史发生了兴趣。

有的角色在说台词的时候迥殊霸气,让他们想知道这些台词是不是真实存在?

如果是真实存在的话,那么又是出自哪里?是《三国演义》还是《三国志》?

亦或是完全是由荀郁这边原创出来的。

因为《三国杀》的原因,玩家群体间还掀起了一股进修三国历史的风潮。

许多玩家在了解三国历史时,还真找到不少他们误会的知识,或者是忽略的历史记载。

“不愧是老贼啊!《三国杀》比我预想的要好得多。”

“是啊!角色也不用特地来买,花点时间也能肝出来。”

“没想到买了动态皮肤后,有些牌也有新的特效。”

“什么?还有这种好事?”

“不过是加点特效罢了,又不是加属性。”

“呵呵。要是加属性的话我还不玩了呢!”

“的确。加属性的话我还不如来玩《地下城与勇士》。”

不仅玩家们对《三国杀》是好评如潮,许多游戏媒体也给予了三国杀很高的肯定。

还有游戏媒体欣赏《三国杀》让玩家们爱上了进修,同时还宣传了三国文化。

什么叫做寓教于乐?什么叫做文化传播?《三国杀》给出了十分优秀的答桉。

在国内其他三国类型的游戏还在热衷于骗玩家氪金,然后让玩家一刀一个小兵时。

《三国杀》已经超出游戏的范畴,升华到文化的领域。

并且在玩家们看来,氪金然后把小怪给砍逝世,哪里有动脑子后打败其他玩家来得爽快?

许多玩家都抛弃了他们还在玩的三国题材手游,纷纭入坑《三国杀》。

因此《三国杀》哪怕氪金只有皮肤这一块,但依旧有不少玩家愿意买单。

仅仅是几天的流水,就超过了国内九成九三国类型的游戏。

至于剩下的那部分,主要是他们活得比较久,所以流水方面比较好看。

但是明眼人都能够看得出来,随着时间的推移,《三国杀》肯定也会超过他们。

这让不少游戏公司跟游戏设计师的心思都活络起来。

《三国杀》的玩法虽然新颖,但是又并非不可复制。

只是他们要想做同类型游戏的话,三国这个IP他们就不能用了。

哪怕这个IP是免费的,他们要是跟着做一款靠山玩法都一样的游戏,有很大可能会被判抄袭。

到时候不要说赚钱了,不亏钱就不错了,说不定还要出去踩缝纫机。

但他们只要用其他IP不就没有问题了吗?

国内又不是只有三国这个IP是免费的,四大名着其他三本也能做成这样的游戏啊!

大不了跟《三国杀》一样,除了表面功夫做足外,也深耕一下名着中不为人知的历史。

帝鹅集团更是打算推出一款“大杂烩杀”,把神夏国有名的历史角色都给做出去。

至于靠山设定什么的也很好解决,整个相似平行时空之类的地方,然后把角色塞出去就行。

反正绝大多数玩家又不是来学历史的,他们只是想玩游戏,或者说想要社交。

而帝鹅集团最擅少做的就是社交,对于能否把这款游戏做好他们还是很自疑的。

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