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0111 我想起高兴的事情(2 / 2)

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现在不少游戏都加入了Roguelike元素,甚至还有人打算在VR游戏中加入Roguelike的。

在秦稚霜看来,荀郁的游戏设计理念这么与众不同,说不定能够理解她的想法。

没想到荀郁不仅理解了,还觉得她的想法很好。

试问当你的某个想法一直被人,甚至是身边的亲人否认。

但突然间有一个同领域的优秀的人赞同你的想法,那种获得认可的感觉是难以言喻的。

“我觉得画风跟恐怖游戏并不冲突。”荀郁点点头说。

“我也是这样觉得的,只要内核依旧是恐怖游戏,哪怕是布娃娃骑脸也能吓到玩家。”

说到这里,秦稚霜轻轻一拍她雪白的大腿说:“你说我把传统鬼怪做成布娃娃怎么样?”

“不错的想法。”

“但是这样一来,布娃娃骑脸玩家的时候,玩家会不会觉得想笑啊?”

之前没人跟秦稚霜一起深入议论她的想法,现在聊到了她发现有些东西还真不益处理。

一旁的纪晓夫呵呵一笑说:

“所以布娃娃不能做得太好看,要不然说不定会有玩家打算用舌头来舔呢!”

“你……”秦稚霜原本想回怼一句,但转念一想,纪晓夫说得还是有一定道理的。

荀郁还没有开口,就听到广播传出工作人员的声音。

今年的新游设计大赛正式开启了。

秦稚霜还是很有职业操守的,既然都被请来当评委了,那么就要公私分明。

有关她新游戏的事情可以往后再想,何况荀郁也赞同她的想法。

再多跟荀郁聊聊的话,说不定就能够把游戏给定下来。

而且荀郁的工作室地点她也知道,不用担心说比赛结束后就找不到荀郁。

如果换做是纪晓夫,以他喜欢到处浪的性格,还真不见得能够议论出个所以然。

荀郁看向拍摄着展馆现场的屏幕,禁不住开口说:“今年好多新面貌。”

“来年参加新游设计大赛的人,除了你一枝独秀,倪斌稳步提升,蔡基一言难尽外,

许多人要么是撑不住被淘汰了,要么是认清实际转行了。”纪晓夫轻叹一声说。

盖亚星游戏设计师的地位虽然高,但也正因为如此,竞争十分地激烈。

可以说是千军万马独木桥,能够从这一端走到另一端的屈指可数。

绝大多数的新人游戏设计师往往都撑不过第一年,就会因为各类原因此退出竞争。

像倪斌这样能够稳步提升的游戏设计师都算少的。

而像荀郁这样跟坐了火箭似的游戏设计师,在游戏圈的历史上好像还是第一个。

只要荀郁能够保持目前的这个势头,并且中途不出现什么意外,肯定能够成为一代传奇。

“我来现场看看吧!在这里也看不出什么。”荀郁说着就站起身。

“嗯。我也一起来吧!”秦稚霜跟纪晓夫也都是动作派,在休息室坐着他们也无聊。

不过看着荀郁戴上口罩跟鸭舌帽,还戴上一副黑框眼镜,纪晓夫有些无语说:

“所以你平时怎么就不能对玩家好一点呢?这下子知道怕了吧?”

荀郁满不在乎说:“我对玩家还不好吗?是我给玩家带来的游戏不够好玩吗?”

秦稚霜开口说:“好玩是好玩,但就是时不时要给人来上一下,有点难顶。”

“诶!好好做游戏的我怎么就成为老贼了呢?”荀郁语气中满是无奈说。

几句玩笑过后,三人来到展馆内部,并各自散开来看自己感兴趣的游戏。

来年的大赛现场,荀郁是“一家独大”,几乎所有玩家都聚集在他的展位玩《魂斗罗》。

今年倒是正常许多,玩家们是雨露均沾,分散在诸多展位前,玩着合他们眼缘的游戏。

荀郁逛了一圈后,发现今年的游戏像素游戏占了一部分,2D游戏也随之多起来。

并且不再是射击游戏“霸榜”,而是多了角色扮演、动作冒险,还有塔防游戏等。

这些游戏可以看出都是模彷荀郁推出的那些游戏。

比如有枪械可以蓄力攻击的射击游戏,打败BOSS后直接拆下BOSS的武器改变战斗方式。

不管是画风,还是战斗方式,都有一股浓浓的《洛克人》味道。

还有考验两名玩家合营的平台跳跃类游戏。

听这名游戏设计师说,是在《魂斗罗》的第三关获得灵感。

至于动作冒险游戏,无疑是模彷的《空泛骑士》。

只是因为动作、数值等方面没有做好,只是单纯模彷了画风。

所以不管是打击感,还是给予玩家的成就感都远不如《空泛骑士》。

但是一名新人游戏设计师能够做到这个份上,已经算是不错的了。

至于塔防游戏明显是模彷的《植物大战僵尸》。

虽说从某种意义上来说,《植物大战僵尸》是休闲策略游戏,不能算是严格意义上的塔防。

但《植物大战僵尸》无疑给了不少游戏设计师新的灵感。

比如荀郁看到的一款塔防游戏,就是把后院精简成为一条蜿蜒小道。

僵尸会从小道上缓缓进步,玩家则需要在小道两旁摆放防御措施。

防御措施都是一些看起来高科技的炮塔,但攻击方式还是《植物大战僵尸》那一套。

绿色的炮塔发射的是圆形的炮弹,蓝色的炮塔发射的炮弹会造成冰冻减速。

黄色的太阳能板张开后跟向日葵差不多,会吸收太阳能提供建造炮塔的能量。

还有放置在小道后,会钻进地底的地雷,同样需要一段时间后才能爆炸。

除了这些节奏比较快的游戏外,还有游戏设计师拿出了偏剧情向的游戏。

跟《来月球》一样的像素风格跟操作方式,只是故事的内容完全不同。

不过在大赛上取出这种游戏比较亏损,如果不能在一起头埋下足够的悬念。

在场的玩家很难有足够的耐心玩到故事精彩的部分,更不要说玩到结局了。

逛了一会后,荀郁发现有个展位人比较少,出于好奇他走过来瞧瞧。

这是一款2D画风的游戏,玩家操作的是一只大白鹅,在村里各类闲逛。

荀郁用手柄操作大白鹅在村里走着的时候,一名戴着眼镜的年轻人走了过来。

“你好。请问我可以向你讲一下我的游戏吗?”

年轻人很是礼貌,不过可以听出他有点告急,声音都有点发抖。

“没有问题,你说吧!”荀郁稍微压了下自己的声线,让自己的声音尽量发生改变。

“开开你的支持。”跟荀郁道开后,年轻人起头讲述他这款游戏的亮点。

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