15中文网
会员书架
首页 > 科幻灵异 > 游戏制作:坏了,我成老贼了 > 0041 怕玩家给你寄刀片

0041 怕玩家给你寄刀片(1 / 2)

章节目录 加入书签
好书推荐: 旧日音乐家 穿越封神之纣王再暴终是君 穿越四合院里做倒爷 海贼:开局钓上盖欧卡 九劫真神齐飞鸿 1789,带着华工踏破美利坚 凡人修仙传之真灵空间 明末:来自未来的金手指 我有超级农场系统 贞观天子

十月二十八号,星期五。

《仙剑奇侠传》进入到井井有条的制作中,工作室连同荀郁在内每一个人都有着自己的任务。

荀郁已经把游戏的大框架给定下来,其他人只要按着他的思路走就行。

搞定分工后,荀郁起头绘制主要角色的线稿,再将这些线稿交给顾知瑾。

顾知瑾会把所有角色的线稿都精凋细琢后,交给杨云裳让她进行3D建模。

要把一名角色从2D平面转成3D,还是有许多东西需要处理的。

比如脸型、五官还有身材等,这样从不同的角度看角色时才不会出现什么恐怖谷效应。

在画线稿的同时,荀郁还抽出时间把游戏的剧情大纲交给了张婉兮,让她进行打磨。

这工作可比看起来的要困难许多,不是简单的扩写就能够完成的。

要让每一名角色的人设立得住,角色的台词,遇到事情时的反应都要经得起推敲。

而游戏除了主线剧情外,还穿插了一些支线剧情。

这些支线剧情哪怕不做也不会影响主线的推进跟结局。

但玩家如果能够发现的话,肯定会获得不小的惊喜,而且支线剧情往往还有不错的嘉奖。

所以支线剧情也不能敷衍应付,要融入得恰到益处,不让玩家发生割裂感。

负责数值的高之然现在也是一个头两个大,他本觉得网络游戏的数值才是最难的。

但是《仙剑奇侠传》这款单机游戏的数值却给他上了一课。

主角团等级提升时各项数值提升后,技艺的伤害也会随之发生改变。

同样的技艺打在不同的怪物身上,还会造成不同的伤害。

一些技艺对于某些怪物还有克制作用,能够打出更多的伤害。

还有装备附加的属性,各类各样的道具。

这些东西的数值都不能马虎,要不然到后期数值肯定会奔溃。

最让高之然郁闷还有惊讶的是游戏里的武器竟然可以拾出来。

不是那种专门用来造成伤害的投掷道具,而是角色装备在身上的武器。

到后期连钱都可以拾,堪称破产技艺的乾坤一掷,甚至能打出大批的伤害。

数值把控虽然繁琐,但是在游戏制品到玩家手里时,却会变得简单易上手。

就是苦了他这个做数值的,他现在都想提前做一下头发保养了。

徐徵音在制作游戏音乐时启受着宏大的压力。

因为她是知道荀郁的《To the Moon》是录入到盖亚星国际钢琴协会的原创曲库的。

也就是说荀郁在音乐这一块的造诣涓滴不比她低,甚至要远超过她。

而且顾知瑾的父亲顾曲叹还是世界级的钢琴大师。

要是她没能把音乐做好,荀郁跟顾知瑾肯定能够立即听得出来。

虽说《仙剑奇侠传》的音乐都是国风向的,但谁敢说钢琴家不懂国风音乐啊?

负责程序的关启势一天下来的话超不过十句。

在坐到电脑前起头工作后,他彷佛进入了一种无我状态,整个世界只有程序。

荀郁虽然把《仙剑奇侠传》从2D改成3D,但并没有抛弃回合制战斗。

盖亚星的玩家对于回合制并没有那么抵触,他们觉得回合制跟即时战斗各有各的特点。

偏向快节奏的玩家喜欢即时战斗,偏向慢节奏的玩家更喜欢回合制,仅此而已。

并没有出现说回合制游戏就是辣鸡,或者说就是落后的论调。

何况《仙剑奇侠传》中的许多设定,可让不怎么喜欢回合制游戏的玩家也玩得下来。

有的玩家讨厌回合制游戏,主要是因为现在的武侠、仙侠游戏遇怪都是踩地雷。

也就是玩家在路上走着走着,突然画面一转,紧接着音乐一变,就进入到战斗阶段。

要是玩家打算刷一下等级还好,并不会觉得焦躁。

但如果玩家急着赶路来完成剧情,或者做其他事情,突如其来的战斗会让他们不堪其烦。

有些性子比较急的玩家,估计遇到几次突然战斗后,直接就把游戏给卸载了。

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 星河诸神 银河称霸指南 奥特曼之背不好剧本的贝利亚 漫威之英雄系统 它贴着一张便利贴 我的细胞监狱 无限神系之万兽园 元宇宙进化 美漫的超凡之旅 摸鱼战舰