第六百四十二章 神行靴(1 / 1)
吸取第一次失败的教训,佑很快起头邻二版神行靴的制作。反正现在有姬瑶买点,佑完全不担心材料费的问题,何况这神行靴本身的用料都是便宜货,也的确用不到什么名贵材料。 第二次制作,佑的速度明显有所加快。当然,之前的问题也做了适当处理。 之前佑被弹飞主要就是因为法阵的反馈力度太大,但这其实不是缺点,或者应该是优点才是。 佑原本的设计目的就是要用利用这股反作用力,赞助自己加快移动速度,减少体力消耗。因此,这个反馈的力度当然是越大越好。之所以前面的失败,主要还是因为佑把反馈效果想的太简单了。想当然的觉得单靠走路与奔跑过程中的压力不同,就能让反馈力度自然的适应饶需要,不需要额外的掌握。结果自然是被啪啪打脸。 事实证实掌握是必要的。佑之前的想法也不是不行,但根据第一次试验的情况来看。他之前所想的那种根据运动姿态自动调解回馈力度的设计其实只是和低烈度的运动。比如如果降低反馈力度到三分之一以下,然后买给地球上的运动员,那多半是很好用的。但对修士来,这个反馈力度就很鸡肋。慢步时反馈过大,走起路来一弹一弹的很奇怪,快跑时力度又太,实际意义不大。 综合这些情况,佑最终还是决定采用人工掌握的方式来调节这个东西的反馈力度。 其实最好的掌握方式就是接入使用者的灵气,然后由使用者来完全掌握。但这样一来有个问题,那就是需要使用者时时刻刻的来注意这个东西。 鞋子不比兵器,战斗中修士们是不可能分心再来掌握兵器之外的法宝的。况且佑原本的设想是要弄出一个套装系列来的,也就是从头到脚的一堆东西。如果都按照这个思路,那使用的人要同时分心掌握全身上下的各处装备,那不得累逝世?
所以,手动掌握归手动掌握,完全掌握却是不用要的。 不过,佑最终还是做出了完全掌握功能,只不过弄成了自动记忆形式。白了其实还是完全掌握,不同的是平常只要接入掌握调解好力度,然后把灵力退出来,靴底的法阵就会一直保持这个力度,直到穿戴者再次用灵力连接并输入新的反馈强度。也就是这双靴子的反馈力度是可调的,而在不需要调解力度的情况下则是完全不用来刻意操控的。 这个修改其实对法阵的改变很,佑很快就完成了新靴子的制作,然后……停顿了一下还是拿着靴子离开了自己的洞府。没办法,上次试验失败给佑留下了心理阴影,他实在是不想再跳一次崖了。 测试双靴子而已,地方很好找。佑随便找了个没饶地方就起头测试。 换上神行靴后他先将自身灵力探入,试验了一下操控效果,确认可以调节大之后才起头正式站了起来。 先起头不敢玩太大,先把反馈调,然后试着走了几步。感觉就像脚底踩了个弹簧,反馈很,也没有要蹦起来的意思,反而是感觉走路轻松了不少。按这个状态,就算走上一都不会感觉累。 第一步试验成功,佑又稍稍加大了力度。这个时候走路的话就会感觉姿势不太正常了,因为力量太大,会有种人要离地的感觉。但如果合营这个力量跑的话就会很爽。明显就是慢跑一样的出力,实际上却是一步两米多,那步伐不要太轻盈。 确定能跑起来之后佑胆子也逐渐大了起来,逐渐加大反馈,奔跑速度也是越来越快,然后……理所当然的扑街了。不是靴子有问题,而是跑太快失控直接撞树上了。亏得佑是修士,脑门够硬。看看旁边拦腰折断的大树,佑感觉现在脑瓜子还嗡文。