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关于生命值的不同(1 / 1)

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龙与地下城的生命值与正常游戏中的设定并不相同。 到达0点并不代表逝世亡,而是代表你彻底无法动作或者瘫痪,只有负10点以下才会彻底逝世亡。 生命值代表在倒下之前你能启受多少伤害。你的生命值取决于职业、等级和体质调解值。大部分怪物的生命值取决于他们的类别,不过有些怪物也有职业和等级。 当生命值降为0点时,会陷入瘫痪(Disable)状态。当生命值降到-1点时,会成为濒逝世(Dying)状态。而当生命值降到-10点时,就不再用烦恼,因为你已经逝世了 生命值至多1点:只要有至多1点生命值,你可以正常动作。 生命值0点:如果你的生命值降到0点,那么你便陷入瘫痪状态,该轮只能进行一个移动动作或标准动作,当动作完成时,你会再受到1点伤害。 生命值-1点到-9点:如果你的生命值降至-1点到-9点之间,你会昏迷成为濒逝世状态,而且每轮都会失来1点生命值。在每轮失来生命值之前,你有10%的机率稳定伤势,若伤势稳定,你仍继承昏迷。每小时你有10%的机率苏醒,如果没有苏醒,便会失来1点生命值。

生命值-10点:如果你的生命值低到-10点或以下,那么你便逝世亡。 这是游戏中的描述,实际中肯定不是代表他只有那么一点血,但是也代表他快要逝世亡了。 这个我会偏实际情况的描写,也就是说在这种情况下,减少一半生命值也可能只是受到了一些较重的伤害,甚至是连重伤都算不上。 生命值的计算为人物升级时掷一次生命骰数,然后加上体质调解值,最后把结果加到最大生命值。也就是说,人物的生命骰数和等级相同。刚创出的1级人物不需掷骰,可以直接得到生命值的最大值(仍须加上体质调解值)。 如果人物的体质调解值为减值,并且使得升级后得到的生命值低于1,则忽略该结果,直接在最大生命值上加1点。也就是说,无论体质多差,升级时至多可以增加1点生命值。 例:主角开局时为12+6+2x5+3 为一级满12点生命值+2级6点生命值+2x5点体质调解值+3点(健壮)

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