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第17章 垃圾游戏(1 / 1)

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“兄弟们我猜错了嗷,看来这不是一款高难度的动作游戏,它是一款高难度的……这叫什么,攀爬类游戏?还是平台跳跃类游戏?

“总之我觉得应该跟许多游戏中的『跳跳乐』差不多。

“大家放心啊,这种游戏我也擅少,之前我也在不少FPS游戏里玩过那种跳跳乐形式,比如『飞升之路』,在跳台子这方面,我小丁还没有怕过谁好吧。

“今天就给大家展示一下什么叫做精湛的跳跃技艺!”

作为主播,『吹法螺逼』和『嘴硬』也是必须要掌握的核心技艺,而丁讲师对此简直是炉火纯青。

三言两语,就让观众们的注意力从『商单』转移到了这款游戏本身的内容。

简单熟悉了一下操作之后,丁讲师踏上了西西弗斯的受苦之旅。

“好,兄弟们,前方有个拐弯,我们当心一点,渐渐通过……

“没问题啊兄弟们,轻轻松松。

“这有个沟。

“哎,没事,我们直接把大石头扛起来,跳过来!

“这游戏很简单嘛,就这么简单的操作,我奶奶来了都没问题。反正只要顺着这条盘山路一直往上走不就行了嘛。”

丁讲师自我感觉优越,甚至在和弹幕妙语横生。

刚起头玩游戏,他的耐心还很充裕,所以经由每一个沟坎都力求稳妥,不知不觉间,还真爬上了第一层,也就是『因懒惰而迟至临终才忏悔者』,这一层的重要人物是贝拉夸。

这个位置,应该算是炼狱外围的第一层。

而在炼狱内部的第四层还有个相似的地方,叫做『懒惰者』,这两层的主题相似,都是『懒惰』。

他们的布景构成也相似,主要是堆积如山的垃圾、无人修缮的房屋、满是杂物的街道、烂尾的工程等等。

只不过炼狱外围的这一层,相较而言垃圾更少、难度更低,可以说是『芳华版』。

来到这一层才算是正式踏上了炼狱之路,难度也起头陡增。

穿过大批的垃圾之后,丁讲师看到了这一层的主要角色贝拉夸。

他看起来是一个非常魁岸的巨人,身上背负着大批的重物,被压得完全直不起腰。

贝拉夸双脚踩着地面,留下深深的足迹,只不过这些足迹是环状的,他在不停地围绕炼狱外围的这一层行走,周而复始。

这是为了来除生前的惰性。

丁讲师原本觉得自己可以和这些NPC进行一些简单的对话交流,但很显然,他想多了。

这些宏大的NPC本身也只是游戏场景的一部分,除了会动之外,贝拉夸和那些路边堆积如山的垃圾并没有任何的区别。

“哎,兄弟们,我突然有了一个大胆的想法。

“你们说我要是推着石头来绊他一下会怎么样?”

可能是刚来到新的一层让丁讲师紧绷的神经放松了下来,脑海中突然发生这样一个想法。

说干就干,丁讲师推动巨石,追上贝拉夸,又直接一个拐弯,将巨石拦在对方的脚下。

然而下一秒钟,像个巨人一样的贝拉夸就像是什么都没看到一样自顾自地进步,一脚踢在巨石上!

“哎!卧槽!”

丁讲师惊呼一声,他看到巨石脱离了西西弗斯的掌控。

这块巨石在惯性作用下往山坡上稍微滚动了一段距离,但很快,它就在重力的作用下朝着反方向滚动,并且不停加速、越来越快,沿着来时的路向着山下滚来!

“哎!

“哎!!

“别啊!!!”

丁讲师瞬间慌了,他想要掌握西西弗斯把这块石头给拦住,但却动不了,因为此时游戏视角已经变成了对这块巨石的跟从视角。

丁讲师只能眼睁睁地看着巨石快速滚落,“咚咚咚”地跳跃着经由各类沟坎,并最终发出一声巨响,再度回到最初的沙滩上。

下一秒钟,西西弗斯被传送回了巨石旁边。

他深深地叹了口气,有些懊恼地摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。

显然在这款游戏中,西西弗斯和巨石是某种『灵魂绑定』的状态。

一旦巨石脱手,那么西西弗斯就无法再做任何事情,只能眼睁睁地看着巨石滚落,从巨石最终停下的地方重新起头这段旅途。

爬上这一层,丁讲师大约用了30分钟,可石头滚下来,却只需要短短的十几秒。

只能说在大石头往下滚的时候,丁讲师很好地体会到了『心脏骤停』的感觉。

他嘴巴微张,看着满屏弹幕的“哈哈哈哈”,一时无言。

“这游戏没有存档点啊??

“早知道我不来犯贱了!焯!”

丁讲师很后悔,但后悔也没用,他只能再次推动巨石,重走一遍刚才的路。

这样一番折腾,丁讲师的心态也起头逐渐发生微妙的变化。

他起头在不知不觉间变得急功近利,相较于绝对稳妥、安全的线路,更想冒险来挑战危险线路,从而节省时间、更快地到达上一层。

但这种急功近利的心态又会让他迎来更加频繁的失败。

好在笑容不会消失,只会从主播的脸上转移到观众的脸上。

看着丁讲师不停吃瘪,直播间的观众们哈哈大笑,热度继承提升!

……

随着丁讲师的游玩,观众们也起头了解这款游戏的一些深层机制。

虽说乍一看只是简单的『推石头』,但其实这游戏存在三种不同的移动形式。

第一种形式是『常规形式』。

直接按ASWD这四个键,滚动大石头,沿着通往炼狱顶端的那条主路进步,这是最稳妥的。

虽然坡度越陡移动越慢,而且经由一些沟坎时比较吃力,但巨石基本不会脱手。

需要转弯的时候,先用鼠标调解好视野,然后按下鼠标右键让西西弗斯重新对准道路,基本上就可以确保万无一失。

第二种形式是『开车形式』。

这是丁讲师摸索出来的,他发现只要按住鼠标右键,就可让自己的视角转动与西西弗斯的身体转动变得一致,此时推石头就有种玩驾驶模拟类游戏的感觉。

这种操作形式的优势在于,可以实时调解位置,在经由连续弯道时,比第一种办法要更流利,也更节省时间。

但它也有一定的劣势,就是当巨石滚动起来时,重新停止下来需要一定的时间,如果这段时间前方刚好有一个拐不过来的弯道,那么就有可能会『翻车』。

第三种形式是『搬运形式』。

可以按住左键把这块大石头给扛起来,跳过一些障碍物或者沟壑。这个操作允许西西弗斯通过一些更为复杂的地形。

不仅如此,玩家还可以主动来跳到一些危险位置,比如空中的那些悬浮平台。

相较于常规线路,这种全新线路可谓是高风险、高回报,一旦成功就可以节省大批的路程,一旦失败也会半途而废。

表面上看起来,这游戏似乎还挺好玩的。

可问题在于游戏这种东西,『看起来不错』和『玩起来不错』之间,往往是天壤之别!

而《西西弗斯》这款游戏的坑爹之处,刚好在于它在操作方面的诸多细节。

丁讲师原本觉得自己已经逐渐摸透了这款游戏的操作细节,接下来该要一帆风顺了。

但很显然,他想错了。

真正的魔难才刚刚起头。

“哎!为什么啊!我明显站上来了为什么又掉下来了!

“尼玛,这个人怎么挤我啊!

“等一下!这个地方不能放石头吗?它怎么往下滚了!!

“兄弟们你们给评评理,西西弗斯不是个神吗,怎么跟个小儿麻痹一样!!”

在丁讲师的直播间中,崩溃的声音不绝于耳。

显然,莉莉丝为这款游戏埋下的最大的坑起头发挥作用了,那就是:游戏角色孱弱的身体性能!

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