15中文网
会员书架
首页 > 其他类型 > 收集末日 > 1096、零号元素(五十六)

1096、零号元素(五十六)(1 / 1)

章节目录 加入书签
好书推荐: 震惊!我的徒弟居然是女帝 被帝国背叛后,我决定辅佐魔王 复定天地 让我进球带你飞 末日从噩梦开始 神霄之上 疯了吧!我靠脸都能修炼到无敌! 十方乱世,人间武圣! 神话战国之我是赵括 我只想做闲王,你却让我守国门?

,最快更新收集末日 !

    【提示:受‘哈奴曼总督’影响,‘红光部落区域’的发展倾向为‘战斗’。】

    【提示:该倾向可随意更改,但同所选倾向相性不佳的总督将令发展速度减缓。】

    【提示:‘红光部落区域’的发展速度为:100%】

    哈奴曼在它的传说中就是只相当暴力,凡事喜欢用拳头,或者说棍子解决问题的猴子,所以会倾向于战斗一点也不奇怪。

    而其他两个发展倾向辨别是“友好”和“勤恳”,不用想就知道是主打同其他部落搞好关系和主打发展己方实力的倾向,而它们同哈奴曼的相性辨别是20%和70%。

    嗯……勤于实干,拙于口舌。

    【如果不能打人,它宁愿来种田?】

    ‘……精髓。’

    我正在研讨具体的发展倾向时,那边选择“傀儡治理”的效果已经展现出来。

    许多战斗时不知道藏在哪里的“红光平民”从红光部落周边纷纭冒头,起头叮叮当当地修复那些被摧毁到只剩地基的红光部落建筑,而随着它们的动作,材料面板里的木材和矿石数量同时起头减少。

    哈奴曼扛着它的棍子起头在红光的基地里随意乱逛,而红光平民们遇到它时,会朝哈奴曼行平民对酋少的礼节,可见在它们的眼中,哈奴曼就是一头临危受命结果力挽狂澜的酋少。

    ‘如果我之前选了‘占领’或‘摧毁’,这些靠山板平民会怎样?’我随口向蠢系统问道。

    【选择‘占领’的话,会多出一些没有兵力但占着空位的‘幽灵人口’,它们会以比较慢的速度消失——和目前这样一半左右吧,】蠢系统表明道:【如果是‘摧毁’,它们就会变成‘难民’,涌入附近并未参与战斗的其他城市,给它们添加上‘幽灵人口’,这一次,消除的速度只看其他城市的发展情况,反而同目标城市没什么关系。】

    所以说,除非刻意针对,否则基本没什么办法来对付这些靠山中的存在——原本也没什么要对付它们的理由。

    DUANG~DUANG~

    思索间,哈奴曼在基本修复的红光部落议事厅周围拍下了一座兵营和两座人口建筑的虚影,它们互相之间精准地保持着刚好能通过一头红光的空隙,似乎是刻意留出来的。

    啧啧,即时战略游戏里的“建筑学”呢,为了防止敌人偷家,“玩家”一般会在前期比较重要的位置安置这些‘通道’,用战斗单位当做‘盖子’,起一骑当千的作用,目前看来,即使哈奴曼不知道这是游戏,操作也相当相符战术和战略,不愧是战斗专精的总督。

    ————

    “WAAAGH!”

    另一边,绿光酋少大概也对哈奴曼的工作不太放心,带领绿光大部队又逗留了一段时间,直到确认这个“总督”足以胜任管理红光部落之后,才招呼身边的领袖、部队和生物们离开。

    这次“防守反击”结束之后,它们并未选择原路返回,由于已经在红光部落的基地附近充分补充了食物和物资,它们经由简短的商讨后,决定起头探索这片大陆上未知的地带。

    认真想想,这决定没什么问题,就像一起头它们并不知道一共只有三家参战者那样,现在也多半不知道又多出了四家参战者,在没有“探开地图”的情况下,以优势兵力就近起头搜索是很合理的做法。

    不过,如果它们经历过忽然从战争迷雾里冲出一支大军把主力灭掉,且发现只有上一回合结束时无法移动的自动存档时的绝望,应该会更当心一点。

    【那不是即时战略吧?】

    ‘难道不是你先串台过来的?’

    之所以反复说绿光酋少的决定没问题为它开脱,实在是因为现在出了大问题:橙光部落的大部队正呈直线向绿光的主基地袭来。

    我原本还有些怀疑它们是不是开了全图透视,不然为什么能这么精准地抓住时机?

    但稍稍视察它们的动作轨迹,并瞧了瞧它们之前的动作回放后,我才确疑这真的只是巧合。

    作为“贪婪”的具现化,橙光部落从刚出现起头就主动向四面八方扩张,占据和掌握所有的动物巢穴、果树和浆果灌木丛、木材和石材资源点,以及零星的稀有资源产地。

    由于“贪婪”的缘故,理所当然的,它们派来收集资源的是初始自带的兵种:一小队野蛮人和投矛兵,而这么点兵力是有极限的,在经历了几场战斗之后,仅凭这些部队已经无力再战,橙光部落这才犹犹豫豫地投入资源训练新的兵种:狼骑兵。

    这是一种骑着狼型生物,挥舞两柄大砍刀的骑兵兵种,它们看上来没什么迥殊之处,伤害也不算很高,那是因为它们的迥殊之处不是能从外表看出来的:

    【掠夺:狼骑兵在攻击敌人时,会按照造成伤害的总量和敌人的造价获得相应资源。】

    打个例如,如果狼骑兵攻击一个野蛮人并将其杀逝世,这个狼骑兵的拥有者将共计获得野蛮人造价的十分之一,该数量即为单个兵种的上限,不会因为多个狼骑兵同时攻击而增加。

    每次战斗之后最多获得敌人“造价”的十分之一,如果仅仅如此的话,它们的性价比其实并不算高,但问题在于,这个“十分之一”并非限定“生物”,“建筑”同样也在“掠夺”的范围之内,而一座建筑十分之一的费用……

    真是非常相符橙光部落“贪婪”特质的兵种呢。

    其结果就是,橙光部落暴出了一群狼骑兵,沿途清扫生物和它们简陋的巢穴,收集资源,占领资源点,一路以战养战,滚雪球一般完全停不下来,沿着一条直线就冲着绿光基地的方向来了。

    如果不是橙光部落自身具备“贪婪”特性,不愿意在兵种训练上投入太多资源,绿光部落要面对的就不是区区几十头狼骑兵,而是一片狼骑兵海。

    但即使如此,在主基地留守的绿光们也不可能仰仗本身的力量挡下这波狼骑兵的守势。

    是时候展现真正的技艺了。

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 保守派的我,怒斥嬴政太保守 子孙后辈助我长生 年代:从1978开始的文豪崛起 红楼好日子 足球:从05世青赛开始 修仙:我以水法证长生 亮剑:从加载猎人面板开始 人在美综,神医凶猛 火影:带领宇智波建立海军本部 洪荒:鲲鹏!