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第236章 街机发展(1 / 1)

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香江就这么大,字头却不下几十个,几乎已经把能捞的油水都捞尽了。你要来抢别人的地盘,别人是要和你拼命的。而游戏厅却是一个新兴的赚钱行业,如果和胜堂能够先人一步掌握市场,社团的实力不仅可以壮大,社团的灰色生意也可以渐渐的洗白。 白子睿三人走出歌厅大门与在外策应的潘海舟会合之后,他让夏建勇从箱子中拿出了元递给了乔治,微笑着说道:“乔治,这是你这次帮忙的报酬!” 乔治眉开眼笑的接了过来,心花怒放的说道:“白,你还是一如既往的大方!” 白子睿笑着说道:“当然!我可不是败家子葛朗台,对待朋友永远不会吝啬!” 白子睿也就是欺负乔治中文听的不是很懂,仅限于有限的几个词语,不然,乔治要是知道杜云坡给了他100万元,一定不会满意白子睿给他的三瓜两枣。 白子睿对于乔治每次需要帮忙不会给他太多,自从孙文浩机缘巧合认识乔治并将他的品德告诉白子睿。他就吩咐孙文浩,如果乔治平时找他借钱、要钱,不要吝啬。 钱是要给,但是给的数量不能多,每次都是3、5000元左右。乔治这个人好赌、好色、贪杯,是他们很好的一个挡箭牌,要细水少流的养着。 要让他离不开他们的资助,这个人一次不能给他太多,因为他的愿望是永远都不会满足的。 如果一次给的太多了,他的胃口只会越来越大。要让他觉得离开了他们,他是没有办法顺利的从此外地方搞到钱。 乔治已经被白子睿吩咐孙文浩给钓起来了,基本上是随叫随到,需要他帮忙,他都老老实实的拿钱处事儿,要不然贸易公司运往大陆的机械设备也不会这么顺利。 乔治抱着钞票亲了几口,笑颜逐开的说道:“白,如果你还有需要帮忙的地方,随时给我打电话,我非常乐意为你效劳!” 白子睿微笑着说道:“乔治,有需要帮忙的事情我一定找你,你如果缺钱了随时给我打电话!大钱没有,三五千元还是可以资助朋友的。” 乔治感慨的说道:“白,你真是我最好的朋友。” 乔治拿到钱与白子睿辨别高高兴兴的来过他的洒脱人生,白子睿三人则是返回工厂。 相疑许多80、90后都有玩过街机游戏,而街机游戏也基本成为了一代人们的共同回忆,白子睿自然也不例外,他在后世还专门了解过街机电子游戏的发展。 严格来说第一台街机是在1971年诞生,第一款面向大众发售的商业街puterspace。它是由默默无闻的nnbushnell所设计的,在技艺上有许多创新之处,但是它在游戏操作上存在着一些让人费解的地方,所以其在商业上并不成功。 即便如此,nnbushnell还是通过这个游戏积攒了不少经验,从而离开了nuttingassociates公司,成立了后来游戏业的霸主atari。第一台街机也已经有了现在街机的一些基本特征了:投币孔、操作台和游戏基板。随后,弹珠台以及弹子机系列游戏起头盛行。 1972年,第一款取得了成功的街机游戏pong,它的设计者是nnbushnell和nalcorn。当时nn将这台游戏机放在当地的一家加油站里,而当这台游戏机完成使命停止运作了的时候,nn已赚得满盘钵金了。随后pong以惊人的速度取得了成功,而且可以负责的说它创造了街机游戏产业! 1976年:breakout是由atari的第四十位员工stevejobs以及他的朋友stevewozniak联合设计的。而就是这两位设计者,在一年以后成立了着名

lputer。 倭国一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在文娱场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。 当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,文娱性就更低得无法形容。这个时期是街机发展的萌芽阶段,它的文娱效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏。 街机游戏最辉煌的时候是80年到90年这段时间,早期的街机游戏主要有《吃豆人》、《企鹅搬砖》、《小蜜蜂》、《空手道》之类的简单小游戏,当时的版本不是很成熟,而且游戏厅的数量非常少,因此没有引起关注。 1978年,taito推出了西角友宏制作的令人刮目的射击名作《spaceinvaders》,这是游戏产业的第一枚重磅炸弹。 它将电子游戏的场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,并因此引发一场游戏狂潮。后来游戏又被移植到了家用机atari2600上,同样的,在商业上也取得了重大成功。 街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纭出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令街机迷最怀念的游戏。 这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世:1979年:namco公司推出了更人气的经典射击名作《gxian》,因采用了当时最新技艺,所以较《spaceinvaders》有质的飞跃。 1980年:atari公司推出missilmand。pac-man由倭国厂商namco发行,制作人为toruiwatani。 据说这游戏是根据古代倭国的一个民间故事改编而成的。这款游戏震惊了整个游戏界,它甚至在一些着名杂志的封面上出现,还因此诞生了以其为主题的动画片和歌曲。 1981年:任天堂的看家作品《donkeykong》登场,donkeykong的制作人是后来享誉整个业界的shigerumiyamoto。 游戏的目的是要掌握一个可跳跃的小人儿遁藏大金刚扔下的木桶,然后到达顶端救出美女。之后我们知道了这个小人儿叫做mario。 马里奥首次与众人碰头,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。――游戏史上最出名也是最成功的游戏人物! 任天堂逐渐成为了街机游戏的主宰,其仰仗一款马里奥,吸引了全球众多玩家的心。 namco继《gxian》后,又推出《gga》,这款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有许多,如:《amidar》、《crushroller》、《frog》、《tubro》、《spider》它们像雨后春笋一样争先与众人碰头。 万分感开:似曾相识小书虫、两位大佬书友,所投的宝贵月票支持。 十分感开:小二来壶酒、shelley活得精彩、詹家老大、安多、云约等书友所投的多张推荐票支持鼓励。

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